#version 300 es
precision mediump float;//给出浮点默认精度
uniform mediump sampler2DArray sTexture;//纹理内容数据
in float vid;//顶点编号
out vec4 fragColor;//传递到渲染管线的片元颜色

void main()
{
    //组装纹理坐标
    vec3 texCoor=vec3(gl_PointCoord.st, vid);
    //进行纹理采样
    fragColor = texture(sTexture, texCoor);
}